對比於類比監控系統DVR,NVR網路數位監控系統在十多年前興起,而NVR的差別,在於從攝影機到儲存空間,均可自由搭配 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
在室外或室內的空間裡,常可以見到被我們所俗稱的監視攝影機鏡頭,藏身在我們所處的各個角落,你也許會發現它們的存在,也許完全忽略。 所以很多人對視訊監控的印象只有顯而易見的攝影機鏡頭,而不知道後端其實還包含了後端儲存架構,如電纜、監視主機、儲存媒介等。 第一代監視系統:類比式攝影機+錄影帶儲存模式 而傳統的監視系統為類比式閉路電視(Close Circuit Television)+VCR(Video Cassette Recorder)的影像儲存方式。 顧名思義就是從前端的類比攝影機錄製影像,接著相關訊號經由同軸纜線傳輸到監視主機,之後當我們把監視螢幕接到監視主機上頭,就可以看到並存放即時錄製的影像。 但由於儲存系統為錄影帶,需每天更換,加上錄影帶保存不易,非常容易受到溫度及濕度影響,往往在長時間使用後,因內部磁帶重複磨損,錄製影像便會失真。 尤其在事後的回放上,畫面常有雜訊、斑點,導致看不清楚目標物。在記錄事件發生當下的情況,徒增辨識上的困擾。 不僅影像內容容易受錄影帶保存方式影響。還有傳輸線材佈線環境、或者導線裸露、設備干擾等,在影像拍攝上也都會影響最終錄製的畫質。 在系統建置上,DVR也需布置大量纜線、跳台器、信號放大器等,無法隨需求輕鬆任意增減攝影機數量、更動擺放地點,也是類比監視系統封閉式架構上的缺點。 第二代監視系統:類比式攝影機+磁碟儲存模式 而後來監視系統演進至類比式CCTV+DVR(Digital Video Recorder),改變了儲存影像的方式──從錄影帶改進成硬碟,不須再使用錄影帶重複置換,如硬碟儲存空間已滿,新錄製的影像會自動覆蓋過去,在影像保存方式上,這一代監視系統的使用比錄影帶的儲存方式還要容易,且穩定得多。 但由於前端攝影機及傳輸模式還是類比訊號,在錄製影像畫質上還是受到一定的限制,在日後的影像回放中,對事物的辨識程度還是有限,而在夜間拍攝下,除非在被拍攝的現場有充足的光線,否則在監控上也不易達到需求。 且類比式攝影機需搭配影像擷取卡,才能將類比式畫面轉為數位視訊檔,在錄製影像上除了解析不足外,也容易產生色偏。 在安防應用方面,當時的DVR系統為各家廠商所推出的封閉式架構,在日後擴充或與後端儲存設備整合上,相容性付之闕如,通常一套系統只會有固定的監控功能,因此只能做到被動式的安全應用。 就像經常會看到新聞上,關於某案件後的監視錄影存證,簡而言之,就是在事件之後才能以發生時間去追溯影像。所以這時只能依照當時所拍攝畫面,來得知事件現場曾經發生的經過。
|
搜之捷徑
2012年9月24日 星期一
安全監控系統的發展歷程~
From: http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=76084&s=3
《 STREET FIGHTER X TEKKEN MOBILE 》快打旋風 X 鐵拳在iOS上開打!
快打旋風系列算是CAPCOM相當早就移植到iOS上的遊戲,從2010年3月的STREET FIGHTER IV,到2011年6月再度發行STREET FIGHTER IV VOLT。再次於iPhone5發售日後推出STREET FIGHTER X TEKKEN (快打旋風 X 鐵拳)的格鬥遊戲,以iPhone5上市為由,特價NT$90元進行發售。
格鬥方式包含單人 (與電腦對戰 / 訓練模式),連線對戰(與全球玩家格鬥 / 藍牙連線對戰),角色的部份目前僅收錄10位,應該和之前兩款一樣需要全破或是更新來新增角色。
角色與場景
和之前快打旋風系列較為不同的地方,首先是3D角色在手機上呈現相當具有份量,不較2D角色來的輕薄,比較具真實感。場景的部份也會有些3D道具,在iPhone4S上的表現相當不錯,流暢度和支援Retina螢幕。但不支援iPad一代和iPhone3GS。
格鬥內容
本次的《 STREET FIGHTER X TEKKEN MOBILE 》採用2 V.S 2 的方式進行,玩家能選擇兩位不同角色,並在戰鬥中以X鍵可立即變換。除了靠實力來贏得比賽之外,本作添加了寶石系統,在戰鬥中或是能以前進 + X來擊中敵人,將有機率掉落不同的寶石來啟動潘朵拉盒子的特殊招或提昇速度等能力。
潘朵拉盒子的選擇,分別有提昇攻擊力、防禦力、速度。一旦搜集到寶石,角色下方便會出現特殊符號,此時玩家便可開啟特殊能力。
試煉 / 練習模式
由於加上了快打旋風和鐵拳的角色,玩家對於某些技能一定尚未熟悉。《 STREET FIGHTER X TEKKEN MOBILE 》包含了試煉模式(Trial),將在畫面陸續指定攻擊、連續技等技巧,讓玩家進行練習和熟悉必須一一完成才能完全學會連打技。
而另外的練習模式(Training),則能進行完整實戰,並了解傷害的輸出大小,連擊的次數等數據。
設定
雖然在appsotre上此軟體標註支援中文,但目前1.0線上版本尚未支援中文。另外在按鈕的部份,可以設定SP直接輸出絕招,而在集氣完成點選角色的大頭貼則能使出雙人大絕招。連線的部份,全球對戰需要透過WIFI網路,而與朋友對戰可透過藍牙連線。整體遊戲的流暢度不錯,過場也不需要等待過久的時間即可進行,不過角色目前數量太少。
訂閱:
文章 (Atom)